L'année scolaire est très courte, pour exemple, cette année elle fait 36 semaines de classe. Or, généralement nous avons tout un tas de classes, et parfois même comme moi : 2 écoles différentes. Ce qui fait 11+6 primaires, et 7+4 maternelles = 28 classes !
Pour combler tout ce joli monde, il faut de l'organisation, donc voici mes conseils :
Mise en place des salles d'informatique, installation de jeux par exemple en les classant par catégories dans des dossiers sur le bureau, c'est à ce moment qu'il faut commander le matériel s'il en faut, etc.
En même temps, vous pouvez commencer à distribuer une brochure (du type de celle que je vous mets ci-dessous) à chaque enseignant, pour savoir dès le début comment se déroulera votre année scolaire, en partageant équitablement les périodes entre chaque classe. (Et croyez-moi, ce n'est vraiment pas évident !) Si vous ne le faites pas, vous vous retrouverez toute l'année à devoir essayer de combler tout le monde de votre mieux, sans y parvenir tout à fait...
Le mieux est de commencer dès la deuxième semaine vos cours, car il n'en reste plus que 35 !
Maintenant, à vous de jouer, vous en êtes capable, et si tout est prévu d'avance, ce sera vraiment un plaisir, vous verrez !
Enseignant :
Classe :
Ecole :
Apprendre le B2i à l’école
Programme, calendrier, projets…
www.apprentissageb2i.com
Bonjour ! C’est la rentrée, et dès à présent il va falloir programmer quelle classe j’aurais en informatique, pour apprendre quoi, à quel moment de l’année, etc.
Il faut bien s’organiser au plus tôt, c’est pourquoi je vous demanderai de bien vouloir me retourner ce document au plus vite !
Comme vous le savez, le programme du B2i contient beaucoup d’objectifs (voir page suivante « Rappel des objectifs du B2i »), qu’il est important de travailler dès les petites classes. D’autre part, c’est vous, enseignants, qui devez définir lesquels vous voulez atteindre durant cette année scolaire, et au travers de quels projets.
Je vous propose donc ci-dessous une liste de projets de long terme que l’on pourra ensemble élaborer de façon plus précise (cochez le(s) petit(s) rond(s)) :
o Créer un journal de classe (sur papier ou sur internet, sur le site http://blogdesecoles.free.fr )
o Créer un diaporama Powerpoint
o Atelier d’image numérique (cartes postales, scanner leurs dessins, modifier des photos…)
o Montage vidéo
o Montage d’une unité centrale (carte mère, carte son, carte graphique, processeur, mémoire vive…)
o Défi scolaire sur le b2i (concours sous forme de quizz…)
o Autres, precisez :
Vous pouvez également choisir pour projet évidemment des compétences scolaires à développer, telles que l’approfondissement de la conjugaison vue en classe, des mathématiques, etc. Vous avez à votre disposition sur le site http://www.apprentissageb2i.com beaucoup de petits jeux gratuits appliqués à des compétences très précises (allez dans la rubrique « Téléchargements », choisissez votre rubrique, et en cliquant sur chaque nom de jeu, vous aurez une description et une petite disquette en dessous pour le télécharger.)
Si vous n’avez pas le temps de consulter ce site, cochez ci-dessous les domaines auxquels vous voudriez que vos élèves s’exercent sur ordinateur, je vous proposerai alors une liste de jeux ludiques :
◊ Conjugaison
◊ Copie
◊ Dessin/Coloriage
◊ Grammaire
◊ Géographie
◊ Langues
◊ Lecture/Ecriture
◊ Mathématiques
◊ Orthographe
◊ Repérage et observation
◊ TICE
◊ Vocabulaire
Rappel des objectifs à atteindre :
Cochez les cases devant les objectifs que vous souhaitez atteindre cette année
Compétence 1 : Maîtriser les premières bases de la technologie informatique
Pour répondre à ses besoins concernant l'utilisation des technologies de l'information et de la communication, l'élève doit être capable :
◊[A] • d'utiliser à bon escient le vocabulaire spécifique nécessaire à la désignation des composants matériels et logiciels utilisés pour permettre la saisie, le traitement, la sortie, la mémorisation et la transmission de l'information;
◊[B] • de recourir avec à propos à l'utilisation de la souris et à quelques commandes-clavier élémentaires;
◊[C] • d'ouvrir un fichier existant, enregistrer un document créé dans le répertoire par défaut, ouvrir et fermer un dossier (répertoire).
Compétence 2 : Adopter une attitude citoyenne face aux informations véhiculées par les outils informatiques
Lors de manipulations de données utiles aux activités d'apprentissage et à la suite de débats organisés au sein de la classe, l'élève témoigne de sa capacité à :
◊[A] • vérifier la pertinence et l'exactitude de données qu'il a saisies lui-même;
◊[B] • prendre l'habitude de s'interroger sur la pertinence et sur la validité des résultats produits par le traitement des données au moyen de logiciels et, plus généralement, témoigner d'une approche critique des données disponibles;
◊[C] • reconnaître et respecter la propriété intellectuelle.
Compétence 3 : Produire, créer, modifier et exploiter un document à l'aide d'un logiciel de traitement de texte
L'élève doit être capable de recourir au logiciel de traitement de texte qui lui est familier pour :
◊[A] • consulter en vue de son utilisation un document existant;
◊[B] • saisir ou modifier un texte, le mettre en forme en utilisant à bon escient les minuscules et les majuscules, les formats de caractères, les polices disponibles, les marques de changement de paragraphe, l'alignement des paragraphes, les fonctions d'édition copier, couper, coller;
◊[C] • organiser dans un même document, pour une communication efficace, texte et images issues d'une bibliothèque d'images existantes ou de sa propre composition;
◊[D] • utiliser de façon raisonnée le correcteur orthographique.
Compétence 4 : Chercher, se documenter au moyen d'un produit multimédia (cédérom, dvd-rom, site internet, base de données de la BCD ou du CDI)
L'élève doit être capable de :
◊[A] • mettre en œuvre une consultation raisonnée du support d'information (en présence du maître pour internet) et conduire une recherche selon les modalités les plus adaptées (arborescence, lien hypertexte, moteur de recherche; l'utilisation des connecteurs logiques ET, OU, etc. n'est pas exigée); exploiter l'information recueillie (par copie et collage ou par impression);
◊[B] • comparer, pour choisir à bon escient, l'intérêt d'une consultation sur supports numériques ou sur d'autres supports (encyclopédies écrites, dictionnaires, ouvrages documentaires, annuaires...);
◊[C] • faire preuve d'esprit critique face aux documents, en recherchant quelques critères propres à évaluer leur validité: auteur, source, date de création et de modification.
Compétence 5 : Communiquer au moyen d'une messagerie électronique
Dans le cadre d'une correspondance authentique, l'élève doit être capable :
◊ [A] • d'adresser (à un ou plusieurs destinataires), recevoir, imprimer un message électronique, y répondre ou le rediriger, au moyen du logiciel de messagerie habituel, déjà configuré;
◊ [B] • d'utiliser les codes d'identification des interlocuteurs et les règles de la correspondance sur internet;
◊ [C] • de recevoir et exploiter un fichier (texte, image ou son) comme pièce jointe (ou attachée) au moyen du logiciel de messagerie habituel, déjà configuré;
◊ [D] • de comparer pour choisir à bon escient le service apporté par internet, à d'autres services de communication (téléphone, télécopie, courrier postal).
CALENDRIER (Dates valables pour l'académie de Montpellier, changer si ce n'est pas votre cas)
Veuillez indiquer ci-dessous vos souhaits pour l’emploi du temps de l’informatique pour votre classe, sachant qu’il faudra s’accorder entre toutes les classes des 2 écoles élémentaires et maternelles.
Période de l’année :
◊ Entre le 11 septembre et le 25 octobre (6 semaines ½)
◊ Entre le 6 novembre et le 22 décembre (7 semaines)
◊ Entre le 8 janvier et le 10 février (5 semaines)
◊ Entre le 26 février et le 30 mars (5 semaines)
◊ Entre le 16 avril et le 4 juillet (11 semaines ½)
Jour de la semaine souhaité :
◊ Lundi ◊ Matin ◊ Après-Midi
◊ Mardi ◊ Matin ◊ Après-Midi
◊ Jeudi ◊ Matin ◊ Après-Midi
◊ Vendredi ◊ Matin ◊ Après-Midi
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